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de:models:aaa [2013/02/24 07:20] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1de:models:aaa [2015/03/06 07:18] (aktuell) MWanke
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 ====== AAA Chipsatz ====== ====== AAA Chipsatz ======
-{{:de:baustelle.gif|}} +[{{  :de:models:tri-a-mi-l.jpg?250|**Triple-A**\\ Linda & Monica \\ Andrea Andrea\\ Mary & Andrea}}]
-{{  :de:models:tri-a-mi-l.jpg?250|Triple-A (click for bigone}} +
- +
-vom [[de:models:nyx|NYX - Amiga-Prototyp]]\\  +
- +
-Location on board (under construction):  +
-    for first look and feel (here a4t) copy to browser +
-    www.amiga4000tower.de/smf/pms/a4tlocator5.php +
- +
-\\  +
-DAS "AAA" - Projekt (32 64 BIT Chipsets!)\\ +
 Das neue Chipset sollte einen kompletten Bruch zu der bisherigen Grafikarchitektur im Amiga darstellen. Die neuen Customchips waren modular geplant, d.h. man konnte zwischen einer low- und High - End version wählen. Dabei waren sie leistungsfähiger als jene, die heutzutage das Herz der "Nintendo 64" Konsolen beherbergen - übertrafen sogar Silicon Graphics Workstations. Bis zuletzt wurde mit einem HP-Prozessor experimentiert, bei dem die neuen "AAA" - Chips hätten integriert werden können; die neuen Modelle wären also EIN-Chip-Geräte geworden. Das neue Chipset sollte einen kompletten Bruch zu der bisherigen Grafikarchitektur im Amiga darstellen. Die neuen Customchips waren modular geplant, d.h. man konnte zwischen einer low- und High - End version wählen. Dabei waren sie leistungsfähiger als jene, die heutzutage das Herz der "Nintendo 64" Konsolen beherbergen - übertrafen sogar Silicon Graphics Workstations. Bis zuletzt wurde mit einem HP-Prozessor experimentiert, bei dem die neuen "AAA" - Chips hätten integriert werden können; die neuen Modelle wären also EIN-Chip-Geräte geworden.
 Auch die Grafikausgabe wurde erheblich verbessert und wäre bei erscheinen des Chipsets bahnbrechend gewesen. Die neuen Chips hatten folgende Bezeichnungen und Funktionen:\\  Auch die Grafikausgabe wurde erheblich verbessert und wäre bei erscheinen des Chipsets bahnbrechend gewesen. Die neuen Chips hatten folgende Bezeichnungen und Funktionen:\\ 
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 **Linda** - Chip: "Linda" stellte einen doppelt gepufferten "Line-buffer" dar, der es möglich machte, einzelne Pixels und den Chip - Bus mit unterschiedlichen Taktungen zu betreiben. Er hatte außerdem einige Kompressionstricks implementiert. Das 64 bit "AAA" - System benutzte 2 "Monica" und "Linda" - Chips.\\  **Linda** - Chip: "Linda" stellte einen doppelt gepufferten "Line-buffer" dar, der es möglich machte, einzelne Pixels und den Chip - Bus mit unterschiedlichen Taktungen zu betreiben. Er hatte außerdem einige Kompressionstricks implementiert. Das 64 bit "AAA" - System benutzte 2 "Monica" und "Linda" - Chips.\\ 
  
-**Mary** - Chip: "Mary" übernahm die Funktion von "Paula" im "AAA"Designe. Er war verantwortlich für das Diskettenlaufwerk, das serielle I/O und den Audiobereich. Dave Haynie, einer der "AAA" - Entwickler beschrieb "Mary" als äußerst leistungsstark, da er Soundsamples mit bis zu 50khz und 16 Bit verarbeiten konnte.\\ +**Mary** - Chip: "Mary" übernahm die Funktion von "Paula" im "AAA"Design. Er war verantwortlich für das Diskettenlaufwerk, das serielle I/O und den Audiobereich. Dave Haynie, einer der "AAA" - Entwickler beschrieb "Mary" als äußerst leistungsstark, da er Soundsamples mit bis zu 50khz und 16 Bit verarbeiten konnte.\\ 
  
 **Monica** - Chip: Monica übernahm die Funktion von "Denise" und "Lisa" der vorangegangenen Chipsets. Er diente als Grafikkonroller und verwaltete die durch "Andrea" und "Linda" generierten Grafik- und Taktdaten für die Bildschirmausgabe. Zudem war er verantwortlich für die "Chunky-to-planar" Modes. HAM, HAM8, True-Color, und den neuen 10-Bit HAM - Modus zur 24-Bit Grafikausgabe. **Monica** - Chip: Monica übernahm die Funktion von "Denise" und "Lisa" der vorangegangenen Chipsets. Er diente als Grafikkonroller und verwaltete die durch "Andrea" und "Linda" generierten Grafik- und Taktdaten für die Bildschirmausgabe. Zudem war er verantwortlich für die "Chunky-to-planar" Modes. HAM, HAM8, True-Color, und den neuen 10-Bit HAM - Modus zur 24-Bit Grafikausgabe.
-Leider kam jedoch "AAA" nie aus dem Prototypenstatus heraus - und auch diese verschwanden nach dem Konkurs von Commodore im Jahre 1994.+Leider kam jedoch "AAA" nie aus dem Prototypenstatus heraus - und auch diese verschwanden nach dem Konkurs von Commodore im Jahre 1994.\\ 
  
----- +  
- +<awbox gray>Quellen:\\  
-Quellen: +http://de.wikipedia.org/wiki/Advanced_Amiga_Architecture\\  
-  http://de.wikipedia.org/wiki/Advanced_Amiga_Architecture  +http://www.computer-history.de/Amiga/Seiten/ProGehC.html 
-  http://www.computer-history.de/Amiga/Seiten/ProGehC.html +</awbox> 
  
 \\  \\ 
-Zu den Chips: 
-von Links-oben nach rechts unten: 
-Code: 
  
- * Linda       * Monica 
  
- * Andrea      * Andrea+====== DAS "AAA" - Projekt ====== 
 +siehe auch [[de:models:nyx|NYX - Amiga-Prototyp]]\\ 
  
- * Mary        * Andrea+{{:de:baustelle.gif|}} 
 +\\ 
  
-====== DAS "AAA" - Projekt ====== +DAS "AAA" - Projekt (32 & 64 BIT Chipsets!)\\ 
- +
-{{:de:baustelle.gif|Baustelle}}+
  
  
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 ==References== ==References==
- +  * [http://www.thule.no/haynie/research/nyx/docs/AAA.pdf An overview of AAA by Dave Haynie] 
-* [http://www.thule.no/haynie/research/nyx/docs/AAA.pdf An overview of AAA by Dave Haynie] +  * [http://www.thule.no/haynie/research/nyx/ Dave Haynie documents of AAA and Nyx prototype] 
-* [http://www.thule.no/haynie/research/nyx/ Dave Haynie documents of AAA and Nyx prototype] +{{tag>Chipsatz AAA NYX}}
  
Zuletzt geändert: 2015/03/06 05:59