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-====== AAA Chipsatz ====== +====== AAA Chipsatz ====== 
-{{ :de:models:tri-a-mi-l.jpg?250|Triple-A (click for bigone}} +[{{  :de:models:tri-a-mi-l.jpg?250|**Triple-A**\\ Linda & Monica \\ Andrea & Andrea\\ Mary & Andrea}}]
-DAS "AAA" - Projekt (32 & 64 BIT Chipsets!)+
 Das neue Chipset sollte einen kompletten Bruch zu der bisherigen Grafikarchitektur im Amiga darstellen. Die neuen Customchips waren modular geplant, d.h. man konnte zwischen einer low- und High - End version wählen. Dabei waren sie leistungsfähiger als jene, die heutzutage das Herz der "Nintendo 64" Konsolen beherbergen - übertrafen sogar Silicon Graphics Workstations. Bis zuletzt wurde mit einem HP-Prozessor experimentiert, bei dem die neuen "AAA" - Chips hätten integriert werden können; die neuen Modelle wären also EIN-Chip-Geräte geworden. Das neue Chipset sollte einen kompletten Bruch zu der bisherigen Grafikarchitektur im Amiga darstellen. Die neuen Customchips waren modular geplant, d.h. man konnte zwischen einer low- und High - End version wählen. Dabei waren sie leistungsfähiger als jene, die heutzutage das Herz der "Nintendo 64" Konsolen beherbergen - übertrafen sogar Silicon Graphics Workstations. Bis zuletzt wurde mit einem HP-Prozessor experimentiert, bei dem die neuen "AAA" - Chips hätten integriert werden können; die neuen Modelle wären also EIN-Chip-Geräte geworden.
 Auch die Grafikausgabe wurde erheblich verbessert und wäre bei erscheinen des Chipsets bahnbrechend gewesen. Die neuen Chips hatten folgende Bezeichnungen und Funktionen:\\  Auch die Grafikausgabe wurde erheblich verbessert und wäre bei erscheinen des Chipsets bahnbrechend gewesen. Die neuen Chips hatten folgende Bezeichnungen und Funktionen:\\ 
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 **Andrea** - Chip: Andrea war verantwortlich für den Bus - Controller im Mittelpunkt des Chipsets. Er kontrollierte alle Chip Ram Aktivitäten, sowie die Taktung und das Timing der Videoausgabe. Er beinhaltete auch den "AAA" - Blitter.\\  **Andrea** - Chip: Andrea war verantwortlich für den Bus - Controller im Mittelpunkt des Chipsets. Er kontrollierte alle Chip Ram Aktivitäten, sowie die Taktung und das Timing der Videoausgabe. Er beinhaltete auch den "AAA" - Blitter.\\ 
 +
 **Linda** - Chip: "Linda" stellte einen doppelt gepufferten "Line-buffer" dar, der es möglich machte, einzelne Pixels und den Chip - Bus mit unterschiedlichen Taktungen zu betreiben. Er hatte außerdem einige Kompressionstricks implementiert. Das 64 bit "AAA" - System benutzte 2 "Monica" und "Linda" - Chips.\\  **Linda** - Chip: "Linda" stellte einen doppelt gepufferten "Line-buffer" dar, der es möglich machte, einzelne Pixels und den Chip - Bus mit unterschiedlichen Taktungen zu betreiben. Er hatte außerdem einige Kompressionstricks implementiert. Das 64 bit "AAA" - System benutzte 2 "Monica" und "Linda" - Chips.\\ 
-**Mary** - Chip: "Mary" übernahm die Funktion von "Paula" im "AAA" - Designe. Er war verantwortlich für das Diskettenlaufwerk, das serielle I/O und den Audiobereich. Dave Haynie, einer der "AAA" - Entwickler beschrieb "Mary" als äußerst leistungsstark, da er Soundsamples mit bis zu 50khz und 16 Bit verarbeiten konnte.\\  
-**Monica** - Chip: Monica übernahm die Funktion von "Denise" und "Lisa" der vorangegangenen Chipsets. Er diente als Grafikkonroller und verwaltete die durch "Andrea" und "Linda" generierten Grafik- und Taktdaten für die Bildschirmausgabe. Zudem war er verantwortlich für die "Chunky-to-planar" Modes. HAM, HAM8, True-Color, und den neuen 10-Bit HAM - Modus zur 24-Bit Grafikausgabe. 
-Leider kam jedoch "AAA" nie aus dem Prototypenstatus heraus - und auch diese verschwanden nach dem Konkurs von Commodore im Jahre 1994. 
  
-----+**Mary** Chip: "Mary" übernahm die Funktion von "Paula" im "AAA" Design. Er war verantwortlich für das Diskettenlaufwerk, das serielle I/O und den Audiobereich. Dave Haynie, einer der "AAA" Entwickler beschrieb "Mary" als äußerst leistungsstark, da er Soundsamples mit bis zu 50khz und 16 Bit verarbeiten konnte.\\  
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 +**Monica** Chip: Monica übernahm die Funktion von "Denise" und "Lisa" der vorangegangenen Chipsets. Er diente als Grafikkonroller und verwaltete die durch "Andrea" und "Linda" generierten Grafik- und Taktdaten für die Bildschirmausgabe. Zudem war er verantwortlich für die "Chunky-to-planar" Modes. HAM, HAM8, True-Color, und den neuen 10-Bit HAM - Modus zur 24-Bit Grafikausgabe. 
 +Leider kam jedoch "AAA" nie aus dem Prototypenstatus heraus - und auch diese verschwanden nach dem Konkurs von Commodore im Jahre 1994.\\ 
  
-Quellen: +  
-  http://de.wikipedia.org/wiki/Advanced_Amiga_Architecture  +<awbox gray>Quellen:\\  
-  http://www.computer-history.de/Amiga/Seiten/ProGehC.html +http://de.wikipedia.org/wiki/Advanced_Amiga_Architecture\\  
 +http://www.computer-history.de/Amiga/Seiten/ProGehC.html 
 +</awbox> 
  
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 +
  
 ====== DAS "AAA" - Projekt ====== ====== DAS "AAA" - Projekt ======
 +siehe auch [[de:models:nyx|NYX - Amiga-Prototyp]]\\ 
  
 +{{:de:baustelle.gif|}}
 +\\ 
  
----- +DAS "AAA" Projekt (32 & 64 BIT Chipsets!)\\ 
- +
-{{:de:baustelle.gif|Baustelle}}+
  
  
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 ==References== ==References==
- +  * [http://www.thule.no/haynie/research/nyx/docs/AAA.pdf An overview of AAA by Dave Haynie] 
-* [http://www.thule.no/haynie/research/nyx/docs/AAA.pdf An overview of AAA by Dave Haynie] +  * [http://www.thule.no/haynie/research/nyx/ Dave Haynie documents of AAA and Nyx prototype] 
-* [http://www.thule.no/haynie/research/nyx/ Dave Haynie documents of AAA and Nyx prototype] +{{tag>Chipsatz AAA NYX}}
  
Zuletzt geändert: 2013/02/24 06:13