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de:models:minimig [2012/10/27 03:59] – angelegt MWanke | de:models:minimig [2024/09/22 00:26] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
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- | {{:de:baustelle.gif|Baustelle}} | + | [{{:de:models: |
- | <awbox translate> | + | Zitat: -> http:// |
- | unglaublich, | + | //" |
- | Translator und Autor gesucht | + | //Minimig |
- | </ | + | \\ |
+ | ==== Original Prototyp ==== | ||
+ | Der ursprüngliche Minimig Prototyp basiert auf dem Xilinx Spartan-3 Starter Kit. Der Original Amiga Chipsatz wird im FPGA synthetisiert. Zwei Leiterplatten werden über die Erweiterungsports des FPGA-Kits angeschlossen. Die erste beinhaltet eine 3,3V Motorola 68000 Typ CPU. Die Zweite hat einen MultiMediaCard-Steckplatz mit einem kleinen PIC-Mikrocontroller als Disk-Controller, | ||
- | Minimig (short for Mini Amiga) is an open source re-implementation of an Amiga 500 using a field-programmable gate array (FPGA). | + | < |
+ | | | ||
+ | CPU <-> FPGA <-> Mikrocontroller <-> Flashspeicher | ||
+ | | | ||
+ | RAM</ | ||
- | Minimig started in secrecy around January 2005 as a proof of concept by Dutch electrical engineer Dennis van Weeren. He intended Minimig as the answer to the ongoing discussions within the Amiga community on implementing the Amiga custom chipset using an FPGA. The project' | + | Der Prototyp wurde bei einem Amiga-Treffen gezeigt und die meisten |
+ | \\ | ||
- | -> http:// | ||
- | ====== | + | ====== |
- | * Bild u/o Tabelle | + | Noch'n Text: FIXME\\ |
- | * Revisions-History | + | (Ausschnitt aus: http:// |
+ | Auf der Basis von frei reprogrammierbaren FPGAs gibt es auch immer wieder Versuche von Hobbyprogrammierern, | ||
+ | In Verbindung mit einem ARM-Miniboard-Upgrade unterstützt der Minimig mittlerweile auch bis zu vier virtuelle Laufwerke, die optional mit mehrfacher Geschwindigkeit betrieben werden können, einen Turbo-Modus mit 4 kB CPU Cache und beschleunigtem Blitter sowie maximal 2 MB Chip- und 1,5 MB Slow-RAM. Die Kompatibilität wurde bei jeder neuen open-source Release verbessert, es wird auch aktuell weiter entwickelt. Die aktuelle Minimig-Firmware bietet dazu eine Unterstützung von Hard Drive Files (HDF) und der ECS-Agnus + Denise. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Was ist ein Minimig? ===== | ||
+ | |||
+ | Der Minimig ist weder ein Emulator noch ein 100% Nachbau. | ||
+ | Emulatoren sind reine Software-Gebilde, | ||
+ | |||
+ | Der Minimig ist ein Simulator und stellt selber seine eigene Hardware-Basis (im FPGA und mit dem 68SEC000) dar. Es wird keine " | ||
+ | |||
+ | Ein 100% Nachbau wäre er dann, wenn man die gleichen Chips und das gleiche Mainboard verwenden würde. | ||
+ | Im Minimig sind die Customchips und CIAs so genau wie möglich nachgebildet worden, damit die Software (Spiele, Demos usw.) möglichst genau so funktionieren kann, wie auf der realen Amiga Hardware mit all ihren Eigenheiten (OCS/ECS). | ||
+ | |||
+ | " | ||
+ | Also das Grundgerüst von Chipset, Signalen/ | ||
+ | Die V1.1 Ur-Platine bietet die Basis, wenn man vom Minimig spricht. | ||
+ | Alle anderen Portierungen haben unterschiede, | ||
+ | Eine generelle Kompatibilität kann man also nicht so leicht benennen. Ich beziehe mich immer auf die V1.1 Platine von Dennis van Weeren, weil darauf die meisste Entwicklung betrieben wurde und meiner Meinung auch die höchste Kompatibilität besteht. | ||
+ | |||
+ | Das FPGA Replay Board bietet dazu noch AGA Fähigkeiten und in Zukunft auch einen realen 68060 Prozessor, der sich dann genau wie im echten Amiga verhält. Dazu noch reichlich Fastram, USB und einen Netzwerkchip. | ||
+ | |||
+ | Die Portierung auf dem MCC216 ist dagegen grottenschlecht! | ||
+ | Da laufen tatsächlich nur 50% oder maximal 60% aller Spiele und Demos. | ||
+ | Wenn ich nur diese Hardware als " | ||
+ | |||
+ | Auf dem V1.1 Board laufen mit aktuellem Core und PIC/ARM Firmware nahezu alle Spiele und Demos. | ||
+ | Einzig das DSKBYTR Register ist nicht eingepflegt und 2 oder 3 Spiele laden deswegen nicht weiter. Doch das kann man mit WHDLoad abfangen und das Spiel selbst läuft dann ganz normal. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | Fakt ist: | ||
+ | Der Minimig von ACube ist vollwertig und einsatzbereit. Den PIC muss man bestimmt auf die neuste Version updaten, dann kann es mit viel Spielspass los gehen | ||
+ | |||
+ | Wenn man das volle Programm haben möchte, braucht man den ARM Controller. Ggf. auch das RAM Upgrade, aber dies sind nur optionale Erweiterungen, | ||
+ | |||
+ | Ebenso Fakt: | ||
+ | "Der Minimig" | ||
+ | Daher sollte man Spass und Freude an der Sache " | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Bild-Auflösungen ===== | ||
+ | ... {{: | ||
+ | |||
+ | Der Minimig Core kann aktuell über VGA nur 50/60Hz mit 31KHz ausgeben. Es können generell keine erweiterten ECS-Screenmodi genutzt werden. | ||
+ | Bei TFTs sieht das Bild durch die interne Interpolation oft unschön aus. Deswegen nutze ich immer CRTs oder beim TFT die manuelle Einstellung von 908 pixel/line. Damit erhält man zumindest ein ungestauchtes Bild ohne dunkle Streifen. Mehr kann man nicht machen, weil das Minimig-Bild keinen VESA-Standard abdeckt, so wie inetwa ein Amiga-Bild an einem Scandoubler.\\ | ||
+ | boing4000 im http:// | ||
\\ | \\ | ||
- | {{ : | + | VGA-Scart-Kabel: |
+ | \\ | ||
+ | ===== Technische Daten ===== | ||
+ | |||
+ | Die von ACube hergestellte Platine basiert 1:1 auf den freigelegten Schematics von Dennis van Weeren. \\ | ||
+ | Damit erhält man das Grundgerüst: | ||
+ | * 400K Gate Xilinx FPGA | ||
+ | * 68SEC000 CPU | ||
+ | * 2MB S-RAM (1.5MB Usernutzbar) | ||
+ | * 12Bit VGA (4096 Farben 15KHz PAL/NTSC oder 31KHz 50/60Hz) | ||
+ | * PIC Controller | ||
+ | * 2x Joystick Ports | ||
+ | |||
+ | Damit ist der Minimig grundlegend und generell einsatzfähig. Zusätzlich braucht man eine SD-Karte, ein KICK.ROM Abbild und ein 5V Netzteil. | ||
+ | Das Kickstart Image muss 256KB oder 512KB gross sein und belegt immer 0.5MB vom S-RAM. | ||
+ | |||
+ | Mit der aktullen Release laufen sehr viele Spiele und Demos. Man hat insgesamt folgende Feature (PGL100818): | ||
+ | * SD, SDHC und MMC Karten Nutzung mit FAT32 (lange Dateinamen + Unterverzeichnisse) bis 16GB+ | ||
+ | * HDD Support für 2 Festplatten von je bis zu 4GB | ||
+ | * 4 Floppys (DF0: - DF3: ) | ||
+ | * 1x/2x Floppy Speed | ||
+ | * CPU Speed Normal (7.09MHz) und Turbo (49.63MHz +4KB Cache) | ||
+ | * OCS/ECS Umschaltung | ||
+ | * Speicherauswahl in 0.5MB Schritten | ||
+ | * WHDload und .ISO.HDF CD-Image Support als Slave-Festplatte ist möglich | ||
+ | * Horizontale und vertikale Bildinterpolation im 31KHz VGA Mode | ||
+ | * Scanline effect im 31KHz Mode | ||
+ | |||
+ | Wenn man den Minimig ans obere Limit versetzen möchte, braucht man den ARM Controller als PIC Ersatz. | ||
+ | Ebenso die zusätzlichen S-RAMs um maximal 3.5MB nutzbaren Speicher zu erlangen. | ||
+ | Der ARM Controller liegt preislich bei ca. 45,- Euro und kann ohne Lötarbeiten eingesetzt werden. | ||
+ | Die zusätzlichen beiden S-RAMs müssen SMT mässig huckepack aufgelötet werden! Dies ist keine "mal eben so" Sache und man sollte Übung im SMD löten haben! | ||
+ | Das alles ist nur optional und nicht zwingend erforderlich. | ||
+ | |||
+ | Mit dem ARM Controller hat man diese zusätzlichen Feature (YQ100818): | ||
+ | * ARM Chip Update über SD-Karte oder USB | ||
+ | * optional high-speed Datentransport beim Überbrücken von 2 Widerständen. | ||
+ | * Höhere Datenleserate von Floppy und HDF (bis zu 2.3MB/s ist möglich) | ||
+ | * Scrolling langer Dateinamen über die OSD Breite hinaus (v-synchron). | ||
+ | * Fullzize OSD Text | ||
+ | * Anzeige von multi-disk Image x/y mit den Zeichen "(x of y)" im Dateinamen. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== aktuell ==== | ||
+ | boing4000 up-to-date Sammelseite im a1k: | ||
+ | * http:// | ||
+ | |||
+ | ältere Versionen(? | ||
+ | * PIC: PGL100818 | ||
+ | * ARM: AYQ100818 | ||
+ | * FPGA: FSB120420 (basierend auf dem Original FYQ100818) | ||
+ | liegt alles im [[http:// | ||
+ | |||
+ | Updates 17.03.2013: | ||
+ | * http:// | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ==== Andere ==== | ||
+ | |||
+ | Der direkte Nachfolger zum MinimigV1x ist das [[http:// | ||
+ | |||
+ | Das [[http:// | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ===== Kontroller ===== | ||
+ | Der HDF Speed hängt von vielen Faktoren ab. | ||
+ | |||
+ | Als wichtigster Teil ist natürlich der verwendete Controller. | ||
+ | Der original verbaute PIC ist ziemlich langsam und besonders bei HDF Zugriffen absolut am Ende seiner Leistung. | ||
+ | Der [[de: | ||
+ | |||
+ | Dann hängt der Datendurchsatz noch von der verwendeten SD Karte (Typ, Größe und Class) ab. Ebenso, ob man beim ARM den "SPI Speedup Hack" vorgenommen und Fast-SPI im OSD aktiviert hat. | ||
+ | |||
+ | Bei günstigster Kombination kommt man auf ca. 1.9 bis 2.1MB/s Datendurchsatz im Turbo Modus. | ||
+ | |||
+ | Nähere Infos -> [[de: | ||
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+ | \\ | ||
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+ | ===== Fehler und Co. ===== | ||
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+ | weiteres dazu im extra [[de: | ||
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+ | <awbox translate> | ||
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+ | Translator und Autor gesucht | ||
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